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The Mound: Omen of Cthulhu | Steam Altergift

The Mound: Omen of Cthulhu PC Steam Altergift

The Mound: Omen of Cthulhu | Steam Altergift


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Paesi:AD, AF + 236
Lingue:Globale
Licenza:Single License
Data di uscita:15 lug 2026
Genere:

Riguardo il Prodotto

Acquista The Mound: Omen of Cthulhu Steam Altergift e affronta la follia insieme

Acquista The Mound: Omen of Cthulhu Steam Altergift e guida una spedizione maledetta

Acquista The Mound: Omen of Cthulhu Steam Altergift GLOBAL per PC e affronta un horror d’azione cooperativo ispirato all’universo lovecraftiano. Esplora una giungla ostile, recupera tesori proibiti e collabora con altri tre giocatori mentre illusioni e follia distruggono ogni certezza.

Una spedizione verso ricchezze che nessuno dovrebbe trovare

L’avventura segue un gruppo di esploratori alla ricerca di The Mound, un luogo leggendario nascosto in una giungla apparentemente impenetrabile. Secondo le storie, la regione custodisce ricchezze straordinarie, antichi segreti e tracce lasciate da spedizioni scomparse. Raggiungerla significa però entrare in un territorio dominato da creature incomprensibili e fenomeni capaci di alterare la realtà.

Il galeone Tempestad rappresenta la base operativa della squadra. Prima di ogni incursione, i partecipanti ricevono un contratto, scelgono armi e strumenti e decidono come distribuire le risorse disponibili. Una volta raggiunta la costa, il gruppo deve esplorare, raccogliere oggetti preziosi e tornare vivo prima che le condizioni diventino ingestibili.

Le spedizioni possono richiedere il recupero di ricchezze, documenti, persone scomparse o informazioni utili per individuare nuove aree. Avanzare più in profondità aumenta il valore del possibile bottino, ma espone anche a pericoli superiori.

Ogni missione diventa così un equilibrio tra ambizione e sopravvivenza. Tornare presto garantisce un guadagno limitato, mentre continuare a esplorare può trasformare una spedizione redditizia in una fuga disperata.

La follia trasforma i tuoi compagni in possibili nemici

Il sistema di sanità mentale rappresenta uno degli elementi centrali dell’esperienza. La giungla non si limita a nascondere creature e trappole, ma modifica progressivamente la percezione dei personaggi. Suoni, immagini e minacce possono apparire reali soltanto per uno dei partecipanti, rendendo difficile stabilire cosa stia realmente accadendo.

Un esploratore può vedere un mostro al posto di un compagno, ascoltare richieste di aiuto inesistenti oppure percepire movimenti che gli altri giocatori non notano. Reagire impulsivamente a queste visioni può consumare munizioni, dividere la squadra o provocare attacchi contro bersagli innocenti.

La comunicazione diventa quindi indispensabile, ma non sempre affidabile. Descrivere ciò che appare sullo schermo può aiutare gli altri a valutare il pericolo, anche se nessuno può essere completamente sicuro che l’informazione ricevuta sia corretta.

Più tempo viene trascorso nella giungla, maggiore diventa il rischio di perdere lucidità. Il gruppo deve controllare le proprie condizioni, evitare di isolarsi e decidere quando interrompere l’esplorazione.

La paura non deriva soltanto dalla presenza dei mostri, ma dal dubbio costante. Persino un alleato conosciuto può apparire improvvisamente come una creatura ostile, trasformando la fiducia in una risorsa fragile quanto le munizioni.

Cooperativa online fino a quattro giocatori

La modalità cooperativa online permette a un massimo di quattro esploratori di partecipare alla stessa spedizione. Ogni componente può trasportare armi, strumenti, medicinali e risorse differenti, rendendo importante organizzare il gruppo prima di lasciare il galeone.

Una squadra equilibrata può assegnare ruoli specifici. Alcuni partecipanti possono concentrarsi sulla difesa, mentre altri cercano tesori, trasportano materiali oppure controllano il percorso verso il punto di estrazione. La distribuzione corretta dell’equipaggiamento riduce il rischio di lasciare un compagno senza strumenti utili durante un incontro.

Restare uniti offre maggiore protezione, ma rallenta l’esplorazione. Separarsi permette di coprire più terreno e trovare rapidamente gli obiettivi, aumentando però il rischio di affrontare da soli creature, illusioni o fenomeni inspiegabili.

La comunicazione vocale spaziale lega le voci alla posizione dei personaggi. Allontanarsi troppo rende difficile ascoltare i compagni e può creare momenti di autentico isolamento. Quando la follia comincia a influenzare la percezione, anche una semplice chiamata può diventare sospetta.

Il titolo può essere affrontato anche in modalità giocatore singolo. La cooperativa rimane tuttavia il fulcro dell’esperienza, poiché le percezioni contrastanti e la perdita di fiducia diventano particolarmente imprevedibili quando coinvolgono persone reali. Steam conferma la presenza delle modalità per giocatore singolo e cooperativa online.

Il galeone è il confine tra sicurezza e incubo

Tra una missione e l’altra, gli esploratori tornano sulla Tempestad. La nave funziona come base operativa, punto di preparazione e luogo nel quale trasformare il bottino recuperato in nuove opportunità.

Prima della partenza è possibile controllare il contratto, scegliere l’equipaggiamento e valutare gli obiettivi. Le risorse disponibili devono essere distribuite con attenzione, perché una squadra priva di armi a distanza, cure o strumenti adatti può trovarsi in difficoltà già nei primi minuti.

I tesori e i materiali riportati dalla giungla permettono di ottenere nuove attrezzature e affrontare spedizioni più impegnative. Anche la carne recuperata durante l’esplorazione può essere utilizzata attraverso le postazioni della nave per preparare risorse e potenziamenti.

Il galeone rappresenta uno spazio relativamente sicuro nel quale pianificare senza la pressione della follia. Sulla terraferma, invece, ogni scelta deve essere effettuata rapidamente e può avere conseguenze permanenti sul risultato della missione.

Decidere quando rientrare diventa fondamentale. Un gruppo ferito, disorientato o quasi privo di munizioni può perdere tutto tentando di recuperare un ultimo tesoro. La capacità di rinunciare a una possibile ricompensa è spesso importante quanto l’abilità nel combattimento.

Forti abbandonati aprono la strada verso The Mound

La giungla comprende sentieri nascosti, rovine, fortificazioni e aree progressivamente più ostili. Alcuni forti abbandonati conservano registri di bordo e documenti appartenuti alle spedizioni precedenti. Questi materiali possono rivelare dettagli sulla regione e indicare nuovi percorsi.

Recuperare informazioni importanti permette di utilizzare determinate fortificazioni come punti di partenza avanzati. In questo modo, le missioni successive possono cominciare più vicino alle zone profonde, evitando di ripetere ogni volta l’intero tragitto dalla costa.

Raggiungere e rendere disponibile un avamposto comporta però numerosi rischi. I forti possono essere occupati da creature, circondati dalla nebbia o collocati in aree dove le alterazioni mentali diventano più frequenti.

L’esplorazione premia la capacità di riconoscere sentieri, punti di riferimento e possibili vie di fuga. Tornare in un’area conosciuta non garantisce comunque la sicurezza, perché la giungla può alterare incontri e percezioni.

Ogni posizione sbloccata rappresenta un passo verso l’obiettivo finale. Iniziare una spedizione più in profondità permette di raggiungere tesori migliori, ma conduce immediatamente la squadra in zone dove nemici e fenomeni sovrannaturali risultano più pericolosi.

Armi storiche contro creature impossibili

Gli esploratori possono utilizzare coltelli, spade, moschetti e altri strumenti coerenti con l’ambientazione storica. Ogni arma presenta vantaggi e limitazioni che devono essere valutati prima di iniziare una spedizione.

I moschetti consentono di colpire da lontano, ma richiedono tempi di preparazione e utilizzano munizioni limitate. Mancare un colpo può lasciare il personaggio vulnerabile, soprattutto quando una creatura riesce ad avvicinarsi rapidamente.

Le armi bianche non consumano proiettili, ma obbligano ad affrontare i nemici a distanza ravvicinata. Questa scelta diventa particolarmente rischiosa quando non è possibile capire se il bersaglio osservato sia reale oppure generato dalla follia.

La squadra deve decidere quando combattere, quando nascondersi e quando cambiare percorso. Eliminare ogni creatura può consumare troppe risorse, mentre evitare uno scontro consente di conservare munizioni per le zone successive.

Anche la distribuzione dell’equipaggiamento è importante. Concentrare tutte le armi migliori su un solo giocatore può sembrare efficace, ma diventa pericoloso se quel partecipante viene isolato, ferito oppure colpito da un’allucinazione.

Il combattimento premia prudenza, coordinazione e controllo delle risorse, evitando di trasformare la spedizione in una semplice sequenza di sparatorie.

La giungla vivente nasconde mostri e inganni

La foresta ospita creature ispirate all’orrore cosmico, capaci di comparire improvvisamente e modificare il comportamento della squadra. Alcuni nemici attaccano direttamente, mentre altri confondono i sensi e rendono difficile distinguere un pericolo autentico da una visione.

La nebbia riduce la visibilità e nasconde sentieri, movimenti e possibili agguati. Un rumore distante può indicare la presenza di un mostro, di un compagno oppure di qualcosa che esiste soltanto nella mente del personaggio.

Il combattimento non rappresenta sempre la soluzione migliore. Evitare una creatura permette di conservare salute e munizioni, ma può obbligare la squadra a seguire un percorso più lungo o meno conosciuto.

Muoversi senza controllare gli angoli e le vie di ritirata può trasformare un incontro gestibile in una situazione disastrosa. Anche separarsi senza un piano aumenta il rischio che un partecipante venga circondato o perda completamente il contatto con gli altri.

Le minacce diventano più intense avvicinandosi alla destinazione. La giungla sembra reagire alla presenza degli esploratori, modificando l’ambiente e sfruttando le loro paure. L’Unreal Engine 5 sostiene una direzione visiva costruita intorno a nebbia, umidità e alterazioni della realtà.

Rischio e ricompensa rendono ogni spedizione differente

Ogni missione richiede di trovare il giusto equilibrio tra avidità e sopravvivenza. Le ricchezze più importanti si trovano nelle zone pericolose, ma raggiungerle significa consumare tempo, salute, munizioni e lucidità.

La squadra può tornare presto con un bottino limitato oppure continuare a esplorare nella speranza di ottenere una ricompensa superiore. Un atteggiamento troppo prudente rallenta la progressione, mentre rischiare eccessivamente può provocare la perdita dell’intera spedizione.

Contratti, equipaggiamento, percorsi e comportamento dei partecipanti rendono ogni partita differente. Anche una zona già visitata può generare nuove situazioni a causa delle illusioni e delle decisioni prese dal gruppo.

Le caratteristiche principali includono:

  • Horror d’azione e avventura in prima persona
  • Modalità per giocatore singolo
  • Cooperativa online fino a quattro giocatori
  • Ambientazione ispirata all’orrore lovecraftiano
  • Sistema di follia e percezioni alterate
  • Chat vocale spaziale
  • Preparazione delle missioni sul galeone
  • Contratti e obiettivi differenti
  • Armi ed equipaggiamento da distribuire
  • Tesori, risorse e documenti da recuperare
  • Fortificazioni utilizzabili come punti avanzati
  • Creature mostruose e minacce imprevedibili
  • Obiettivi e carte collezionabili Steam
  • Salvataggi Steam Cloud
  • Interfaccia e sottotitoli in italiano

Download e attivazione di The Mound: Omen of Cthulhu con Steam Altergift

Dopo l’acquisto riceverai le istruzioni necessarie per ottenere il prodotto tramite Steam Altergift. Questa modalità non utilizza una normale Steam Key: il gioco viene inviato al tuo profilo come regalo Steam attraverso la procedura indicata nell’ordine.

Apri le istruzioni ricevute, indica il profilo Steam corretto e verifica che il Paese del tuo account sia compatibile con la versione GLOBAL. In base alla procedura utilizzata, un account automatizzato può inviarti una richiesta di amicizia e successivamente consegnare il regalo.

Accetta il prodotto soltanto sul profilo sul quale desideri conservarlo. Dopo l’accettazione, il titolo viene associato alla libreria e può essere scaricato dal client Steam.

Non condividere mai password, codici Steam Guard o credenziali complete. Per la consegna di un Altergift sono normalmente sufficienti il profilo pubblico e i passaggi previsti dall’ordine. Segui esclusivamente le istruzioni fornite con il prodotto.

Acquista The Mound: Omen of Cthulhu Steam Altergift su Keycense

Su Keycense puoi acquistare la versione Steam Altergift GLOBAL utilizzando metodi di pagamento sicuri e accedere a un prezzo competitivo. La consegna avviene digitalmente secondo le tempistiche indicate per il prodotto.

Il supporto clienti può assisterti durante l’associazione del profilo, la ricezione del regalo e l’installazione. Prima dell’acquisto, verifica che il tuo account Steam e il Paese selezionato siano compatibili con le condizioni della versione GLOBAL.

Requisiti di Sistema

Minimi:

  • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
  • Sistema operativo: Windows 10/11 a 64 bit
  • Processore: Intel Core i7-8700k o AMD Ryzen 5 1600x
  • Memoria: 16 GB di RAM
  • Scheda video: Nvidia GTX 1660 SUPER 6 GB o AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB o Intel Arc A770 16 GB
  • DirectX: Versione 12
  • Spazio su disco: 23 GB di spazio disponibile
  • Note aggiuntive: Si prega di notare che queste informazioni non sono definitive e potrebbero subire modifiche fino al lancio del gioco.


Consigliati:

  • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
  • Sistema operativo: Windows 10/11 a 64 bit
  • Processore: Intel Core i7-11700k o AMD Ryzen 5 5500
  • Memoria: 16 GB di RAM
  • Scheda video: Nvidia RTX 3070 8 GB o AMD Radeon RX 6750 XT 12 GB
  • DirectX: Versione 12
  • Spazio su disco: 23 GB di spazio disponibile
  • Note aggiuntive: Si prega di notare che queste informazioni non sono definitive e potrebbero subire modifiche fino al lancio del gioco.
Lingue disponibili
Globale
Paesi disponibili
  • Afghanistan
  • Åland Islands
  • Albania
  • Algeria
  • American Samoa
  • Andorra
  • Angola
  • Anguilla
  • Antarctica
  • Antigua and Barbuda
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  • Armenia
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  • Australia
  • Austria
  • Azerbaijan
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