The Mound: Omen of Cthulhu Deluxe Edition ROW | Steam

The Mound: Omen of Cthulhu Deluxe Edition ROW | Steam
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| Installazione: | |
| Paesi: | AD, AF + 160 |
| Lingue: | Globale |
| Licenza: | Single License |
| Data di uscita: | 15 lug 2026 |
| Genere: |
Riguardo il Prodotto
Acquista The Mound: Omen of Cthulhu Deluxe Edition Steam e sfida la follia in co-op
Acquista The Mound: Omen of Cthulhu Deluxe Edition Steam Key e raggiungi la giungla maledetta
Acquista The Mound: Omen of Cthulhu Deluxe Edition Steam Key per PC e partecipa a una spedizione cooperativa tra tesori perduti, creature innominabili e illusioni. L’edizione include il gioco base, contenuti aggiuntivi, personaggi esclusivi, skin, colonna sonora digitale e la missione Temple of Yig.
Una spedizione lovecraftiana alla ricerca di ricchezze proibite
The Mound: Omen of Cthulhu trasporta i giocatori in una giungla remota, ostile e dominata da forze che sfidano ogni spiegazione razionale. Un gruppo di esploratori raggiunge queste terre sconosciute inseguendo le storie su un luogo leggendario, The Mound, nel quale sarebbero custodite ricchezze oltre ogni immaginazione. La promessa di tesori inestimabili spinge la spedizione sempre più lontano dal galleone e sempre più vicino a un orrore capace di corrompere la realtà.
Ogni missione comincia a bordo della nave, dove il gruppo può preparare armi, equipaggiamento e strategia prima di entrare nella vegetazione. La sicurezza del ponte viene presto sostituita da sentieri oscuri, strutture abbandonate e fenomeni inspiegabili. Più gli esploratori avanzano, maggiori diventano i pericoli e più difficile risulta distinguere ciò che esiste davvero dalle manifestazioni generate dalla follia.
La narrazione non presenta semplicemente un mostro da sconfiggere, ma costruisce un viaggio verso l’ignoto ispirato alle atmosfere oppressive della letteratura lovecraftiana. L’avidità, la paura e la perdita di controllo accompagnano ogni scelta. Recuperare un bottino prezioso può significare esporsi a una creatura sconosciuta, mentre continuare l’esplorazione può mettere a rischio tutto ciò che è stato raccolto durante la spedizione.
Questa impostazione trasforma la ricerca del tesoro in una lotta psicologica. Il giocatore non deve soltanto sopravvivere agli attacchi, ma anche riconoscere le illusioni, mantenere il contatto con i compagni e decidere quando è arrivato il momento di abbandonare la giungla.
Gameplay cooperativo fino a quattro giocatori basato sulla coordinazione
Il gameplay è progettato principalmente per spedizioni cooperative online composte da un massimo di quattro esploratori, pur offrendo anche una modalità per giocatore singolo. Ogni partecipante deve contribuire alla missione trasportando equipaggiamento, controllando l’ambiente e comunicando con il resto del gruppo. La collaborazione diventa essenziale quando le minacce emergono dalla vegetazione o quando gli effetti della follia iniziano a modificare la percezione dei singoli giocatori.
La comunicazione vocale spazializzata rende le conversazioni dipendenti dalla posizione dei personaggi. Allontanarsi dal gruppo può quindi ridurre la capacità di coordinarsi e lasciare un esploratore vulnerabile. I compagni possono dividersi per raccogliere più risorse, ma una squadra dispersa risulta più facile da sorprendere e confondere. Restare uniti offre maggiore sicurezza, mentre separarsi consente di coprire rapidamente zone differenti della mappa.
Prima di ogni partenza è possibile organizzare la spedizione dal galleone, distribuendo armi e strumenti tra i membri della squadra. Non tutti devono svolgere lo stesso ruolo: un giocatore può concentrarsi sull’illuminazione e sull’orientamento, un altro può trasportare un’arma da fuoco, mentre gli altri possono occuparsi della raccolta dei tesori o della difesa ravvicinata.
La struttura delle missioni premia le squadre capaci di adattarsi. Un piano iniziale può diventare inutile quando compare un ostacolo imprevisto, quando una creatura blocca il percorso o quando un’allucinazione genera informazioni contrastanti. Ogni decisione richiede attenzione, perché il successo dipende dalla capacità del gruppo di osservare, comunicare e reagire senza cedere alla paranoia.
Un sistema di follia che altera percezione, suoni e fiducia
Il sistema di follia rappresenta uno degli elementi centrali dell’esperienza. La giungla non si limita a ospitare nemici e pericoli fisici, ma interviene direttamente sulla percezione degli esploratori. Immagini, rumori e presenze possono apparire in modo differente a ogni membro della squadra, rendendo difficile stabilire quali minacce siano reali e quali siano il risultato di una mente ormai compromessa.
Un giocatore può segnalare una creatura che gli altri non riescono a vedere, oppure percepire come ostile una figura apparentemente innocua. Anche i compagni possono diventare fonte di dubbio quando gli effetti soprannaturali modificano il loro aspetto o imitano comportamenti credibili. Questa incertezza introduce una tensione costante e impedisce al gruppo di affidarsi completamente a ciò che compare sullo schermo.
La follia può trasformare una semplice esplorazione in una situazione caotica. Un suono proveniente da una direzione potrebbe indicare un vero pericolo oppure servire soltanto ad attirare un giocatore lontano dagli alleati. Una sagoma tra gli alberi potrebbe essere una creatura, un compagno o un’illusione. Reagire troppo rapidamente rischia di consumare risorse preziose, mentre ignorare un segnale autentico può provocare conseguenze letali.
Il sistema rafforza la cooperazione perché costringe i giocatori a confrontare continuamente le proprie percezioni. Comunicare ciò che si vede e ascoltare le osservazioni degli altri diventa indispensabile per ricostruire una versione attendibile della realtà. Il risultato è un horror psicologico nel quale la paura nasce non soltanto dai nemici, ma dall’impossibilità di fidarsi completamente dei propri sensi.
Una giungla ostile da esplorare tra forti, sentieri e rovine
La mappa conduce la squadra attraverso una giungla maledetta composta da sentieri intricati, zone costiere, vegetazione fitta, strutture abbandonate e passaggi che nascondono tesori o pericoli. L’ambiente non svolge una funzione puramente estetica, ma influenza l’orientamento, la visibilità e la capacità di individuare una via di fuga sicura.
Durante le spedizioni è possibile trovare forti abbandonati e recuperare i relativi registri. Questi documenti permettono di sbloccare nuove posizioni iniziali per le missioni successive, offrendo un vantaggio importante nell’esplorazione delle aree più profonde. Utilizzare un punto di partenza avanzato riduce parte del tragitto, ma conduce la squadra più rapidamente verso regioni nelle quali le minacce diventano aggressive e imprevedibili.
La conformazione della giungla richiede un’attenta gestione dell’orientamento. Allontanarsi troppo dal percorso può condurre verso un tesoro nascosto, ma può anche rendere difficile ritrovare il gruppo. L’oscurità e la vegetazione limitano il campo visivo, mentre rumori, movimenti e fenomeni soprannaturali aumentano la sensazione di essere osservati.
Ogni area deve essere analizzata considerando possibili vie di accesso e di ritirata. Entrare in una struttura senza controllare le uscite può lasciare la squadra intrappolata, mentre attraversare uno spazio aperto può esporre gli esploratori agli attacchi. La mappa incoraggia quindi un avanzamento prudente, nel quale la curiosità deve essere bilanciata dalla necessità di riportare il bottino al galleone.
Armi, strumenti e preparazione strategica prima della missione
La preparazione dell’equipaggiamento è una parte fondamentale di ogni spedizione. Dal galleone, i giocatori possono distribuire armi e strumenti in base alla strategia scelta e alle necessità del gruppo. Portare una dotazione offensiva completa aumenta la capacità di affrontare le creature, ma può ridurre lo spazio o le possibilità dedicate alla raccolta e al trasporto delle ricchezze.
L’arsenale comprende soluzioni per il combattimento ravvicinato e armi da fuoco ispirate all’epoca degli esploratori. Il coltello costituisce una risorsa immediata nelle situazioni più vicine, mentre il moschetto a miccia e il moschetto a pietra focaia permettono di colpire da una distanza maggiore. Ogni scontro richiede però attenzione: sparare senza valutare la minaccia può lasciare la squadra impreparata davanti a un pericolo successivo.
La lampada a olio rappresenta uno strumento essenziale per avanzare nelle zone più buie e riconoscere sentieri, oggetti o presenze nascoste. Affidare l’illuminazione a un solo esploratore può semplificare la distribuzione dei compiti, ma rende il gruppo dipendente dalla sua posizione. Se il portatore si allontana o viene separato dagli altri, la squadra può ritrovarsi improvvisamente senza un riferimento visivo.
La scelta dell’equipaggiamento non riguarda quindi soltanto la potenza offensiva. Una composizione equilibrata deve considerare illuminazione, difesa, orientamento e capacità di recuperare il bottino. Prepararsi correttamente consente di limitare i rischi, ma nessuna combinazione elimina completamente l’imprevedibilità della giungla e dei suoi effetti sulla mente.
Tutti i contenuti inclusi nella Deluxe Edition per Steam
La Deluxe Edition amplia il gioco base attraverso contenuti dedicati a chi desidera affrontare una versione più completa della spedizione. Il pacchetto per Steam riunisce l’avventura principale, personaggi giocabili aggiuntivi, elementi estetici per l’equipaggiamento, la colonna sonora originale e una missione esclusiva ambientata in una nuova area della giungla.
I contenuti compresi sono:
- Gioco base per Steam
- Characters and Items Pack
- Due personaggi giocabili esclusivi
- Skin esclusive per coltello e lampada a olio
- Skin esclusive per moschetto a miccia e moschetto a pietra focaia
- Colonna sonora digitale originale
- Missione esclusiva Temple of Yig
- Nuovo contratto e area dedicata alla missione aggiuntiva
I due personaggi extra consentono di ampliare il gruppo di esploratori disponibili, offrendo maggiore varietà visiva durante le partite in singolo e in cooperativa. Le skin modificano l’aspetto degli strumenti utilizzati più frequentemente, permettendo di personalizzare l’equipaggiamento senza alterare l’equilibrio delle missioni.
La colonna sonora digitale raccoglie le musiche create per accompagnare l’atmosfera fredda, minacciosa e soprannaturale dell’avventura. È un’aggiunta pensata per chi apprezza il comparto sonoro e desidera ascoltare i brani anche separatamente dal gioco.
Il contenuto più rilevante dal punto di vista giocabile è Temple of Yig, una missione riservata a questa edizione. Il pacchetto propone un nuovo contratto, misteri aggiuntivi e una zona specifica della giungla, estendendo le opportunità di esplorazione oltre quelle presenti nell’esperienza principale.
Temple of Yig: un contratto esclusivo tra misteri antichi
Temple of Yig introduce una spedizione supplementare costruita intorno a un nuovo contratto. La squadra deve raggiungere una zona specifica della giungla e indagare su misteri antichi collegati al tempio. Il contenuto mantiene la struttura cooperativa del gioco base, ma offre un obiettivo aggiuntivo per chi possiede l’edizione completa.
La missione esclusiva rappresenta un motivo per organizzare una nuova squadra, modificare la distribuzione dell’equipaggiamento e affrontare un’area non inclusa nella versione standard. Il gruppo deve ancora una volta bilanciare curiosità e prudenza, poiché la ricerca di informazioni e ricchezze conduce verso luoghi nei quali la realtà può essere alterata dalle stesse forze che dominano il resto della giungla.
Il nuovo contratto si integra nel sistema delle spedizioni e permette di vivere un episodio aggiuntivo senza modificare l’identità dell’esperienza. Coordinazione, esplorazione, raccolta e sopravvivenza rimangono centrali, mentre il tempio introduce un contesto adatto agli elementi più inquietanti del mito lovecraftiano.
La presenza di questa missione aumenta il valore della Deluxe Edition soprattutto per i giocatori interessati ai contenuti narrativi e alle aree supplementari. Non si tratta soltanto di una personalizzazione estetica, ma di una parte giocabile che amplia il viaggio verso l’ignoto. Per una squadra intenzionata a esplorare ogni contratto disponibile, Temple of Yig aggiunge un’ulteriore destinazione da raggiungere e nuovi segreti da riportare alla luce.
Creature innominabili e combattimenti sempre imprevedibili
Le minacce incontrate durante l’esplorazione assumono forme mostruose e difficili da interpretare. Le creature della giungla non seguono necessariamente comportamenti prevedibili e possono comparire mentre la squadra è impegnata a raccogliere tesori, attraversare una struttura o controllare un percorso. Questa imprevedibilità impedisce di considerare completamente sicura qualsiasi area.
Il combattimento viene affrontato in prima persona e alterna armi ravvicinate a strumenti da fuoco. Il giocatore deve valutare distanza, visibilità e posizione dei compagni prima di reagire. In uno spazio ristretto, un attacco disordinato può compromettere la coordinazione; in un’area aperta, invece, la squadra rischia di essere circondata o separata.
Le illusioni rendono ogni scontro ancora più complesso. Una minaccia percepita da un solo esploratore potrebbe non essere visibile agli altri, generando dubbi sulla decisione di attaccare. Sprecare tempo o risorse contro un’apparizione può lasciare il gruppo vulnerabile, ma ignorare una creatura autentica può consentirle di avvicinarsi.
La soluzione non consiste sempre nell’eliminare tutto ciò che appare. In determinate situazioni può essere più utile proteggere chi trasporta il bottino, mantenere una formazione compatta o ritirarsi verso un punto già esplorato. Il gioco premia una gestione ragionata degli scontri e trasforma ogni incontro in una scelta tra rischio, ricompensa e sopravvivenza.
Progressione, nuovi punti di partenza e rigiocabilità delle spedizioni
La struttura delle spedizioni incoraggia a tornare più volte nella giungla con obiettivi e strategie differenti. Ogni missione offre l’opportunità di raccogliere ricchezze, individuare percorsi, scoprire forti e recuperare registri utili a sbloccare nuovi punti di partenza. Questi progressi consentono di raggiungere più rapidamente le aree profonde e modificano il modo in cui vengono pianificate le partite successive.
La rigiocabilità nasce dall’interazione tra percorso scelto, equipaggiamento, composizione della squadra e fenomeni soprannaturali. Anche conoscendo una parte della mappa, i giocatori non possono prevedere completamente quali minacce o alterazioni percettive incontreranno. Una zona attraversata senza problemi durante una missione può trasformarsi in un passaggio estremamente pericoloso in quella seguente.
Le squadre possono inoltre stabilire obiettivi differenti. Alcune spedizioni possono concentrarsi sul recupero rapido di un bottino sicuro, mentre altre possono puntare verso aree più lontane alla ricerca di ricompense superiori. Continuare ad avanzare aumenta le opportunità, ma rende più difficile tornare al galleone senza perdere quanto ottenuto.
La presenza di modalità per giocatore singolo e cooperativa permette di affrontare l’esperienza con ritmi diversi. Giocare da soli aumenta l’isolamento e obbliga a gestire ogni compito, mentre una squadra completa consente di distribuire responsabilità e sperimentare pienamente la paranoia generata dalle percezioni contrastanti.
Atmosfera horror, comparto audio e identità visiva
L’atmosfera combina avventura coloniale, orrore cosmico e tensione psicologica. La giungla appare affascinante e minacciosa allo stesso tempo: la vegetazione nasconde passaggi e ricchezze, ma limita la visibilità e crea la sensazione che qualcosa possa osservare la squadra da qualsiasi direzione.
Il comparto audio svolge un ruolo decisivo nella costruzione della paura. Rumori lontani, versi, movimenti tra le piante e segnali difficili da identificare costringono i giocatori a prestare attenzione anche quando non compare alcun nemico. La spazializzazione delle voci rende immediatamente percepibile la distanza dai compagni e aumenta la tensione quando una comunicazione viene interrotta.
La colonna sonora sostiene le fasi di esplorazione e i momenti nei quali la realtà inizia a deformarsi. Le composizioni contribuiscono a creare un tono freddo e inquietante, coerente con una spedizione che conduce progressivamente verso qualcosa di incomprensibile. La soundtrack inclusa nella Deluxe Edition permette di approfondire questo aspetto anche fuori dalle partite.
Dal punto di vista visivo, l’avventura alterna ambienti naturali, fortificazioni abbandonate e manifestazioni soprannaturali. Luci, ombre e distorsioni aiutano a confondere i confini tra ciò che appartiene all’ambiente e ciò che viene generato dalla follia. L’identità estetica valorizza così il tema centrale del gioco: la progressiva perdita di fiducia nei confronti della realtà.
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La chiave permette di aggiungere il gioco base e i contenuti della Deluxe Edition alla libreria Steam. Con il download immediato puoi preparare il gruppo, distribuire l’equipaggiamento e iniziare la ricerca delle ricchezze nascoste nella giungla maledetta.
Requisiti di Sistema
Requisiti minimi:
- Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
- Sistema operativo: Windows 10/11 a 64 bit
- Processore: Intel Core i7-8700k o AMD Ryzen 5 1600x
- Memoria: 16 GB di RAM
- Scheda video: Nvidia GTX 1660 SUPER da 6 GB o AMD Radeon RX 5600 XT da 6 GB o Intel Arc A770 da 16 GB
- DirectX: Versione 12
- Spazio su disco: 23 GB di spazio disponibile
- Note aggiuntive: Si prega di notare che queste informazioni non sono definitive e potrebbero subire modifiche fino al lancio del gioco.
Requisiti consigliati:
- Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
- Sistema operativo: Windows 10/11 a 64 bit
- Processore: Intel Core i7-11700k o AMD Ryzen 5 5500
- Memoria: 16 GB di RAM
- Scheda video: Nvidia RTX 3070 da 8 GB o AMD Radeon RX 6750 XT da 12 GB
- DirectX: Versione 12
- Spazio su disco: 23 GB di spazio disponibile
- Note aggiuntive: Si prega di notare che queste informazioni non sono definitive e potrebbero subire modifiche fino al lancio del gioco.
Lingue e Paesi
- Afghanistan
- Åland Islands
- Algeria
- American Samoa
- Andorra
- Angola
- Anguilla
- Antarctica
- Antigua and Barbuda
- Aruba
- Australia
- Austria
- Bahrain
- Barbados
- Belgium
- Benin
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