Dead In Vinland ROW | Steam

Dead In Vinland ROW | Steam
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Keycense Games
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| Installazione: | |
| Paesi: | AD, AE + 243 |
| Lingue: | Globale |
| Licenza: | Single License |
| Data di uscita: | 12 apr 2018 |
| Genere: |
Riguardo il Prodotto
Acquista Dead In Vinland su Steam e salva una famiglia vichinga dall’esilio
Acquista Dead In Vinland e sopravvivi ai segreti di un’isola ostile
Acquista Dead In Vinland Steam Key ROW per PC e affronta un gestionale survival con elementi RPG, strategici e narrativi. Guida una famiglia vichinga in esilio, costruisci un accampamento, raccogli risorse e prendi decisioni capaci di cambiare il destino della comunità.
Una famiglia vichinga costretta a ricominciare da zero
Eirik e la sua famiglia vengono esiliati dalla propria terra e raggiungono un’isola sconosciuta, apparentemente adatta a offrire un nuovo inizio. Il luogo si rivela però rapidamente pericoloso, povero di risorse e popolato da persone le cui intenzioni non sono sempre facili da comprendere.
Il gruppo iniziale comprende Eirik, sua moglie Blodeuwedd, la figlia Kari e Moira, sorella eccentrica di Blodeuwedd. Ogni personaggio possiede capacità, debolezze e caratteristiche personali che influenzano il lavoro, i rapporti e le possibilità di sopravvivenza.
La storia alterna momenti drammatici, dialoghi ironici ed eventi imprevedibili. Durante l’esplorazione emergono indizi sul passato dell’isola, sui precedenti abitanti e su fenomeni difficili da spiegare. Alcune scoperte possono aiutare il gruppo, mentre altre rischiano di attirare nuove minacce.
L’obiettivo non consiste soltanto nel trovare cibo e acqua. Il giocatore deve creare una comunità stabile, proteggere i personaggi più vulnerabili e scegliere quali estranei accogliere. Ogni decisione modifica i rapporti interni e può avere conseguenze anche molti giorni dopo.
La sopravvivenza diventa così una storia collettiva costruita attraverso sacrifici, errori e alleanze. Nessun personaggio è indispensabile in modo assoluto, ma ogni perdita cambia profondamente l’equilibrio dell’accampamento.
Fame, sete e depressione trasformano ogni giornata in una sfida
La gestione delle condizioni fisiche e mentali rappresenta uno degli elementi centrali del gameplay. Fame, sete, stanchezza e depressione aumentano durante il lavoro, l’esplorazione e gli eventi più difficili. Trascurare uno di questi valori può ridurre l’efficienza del personaggio o metterne direttamente a rischio la vita.
Le risorse devono essere distribuite con attenzione. Consumare tutte le scorte per risolvere un problema immediato può lasciare la comunità senza provviste durante i giorni successivi. Anche l’acqua richiede una produzione costante e può diventare particolarmente difficile da ottenere in condizioni climatiche sfavorevoli.
Malattie e ferite complicano ulteriormente la gestione. Un personaggio debilitato può lavorare più lentamente, commettere errori o peggiorare dopo un’attività troppo impegnativa. Riposo, medicine e strutture dedicate alla cura diventano quindi importanti quanto la produzione di cibo.
Il morale non deve essere ignorato. Le persone possono perdere fiducia, discutere tra loro o sviluppare stati depressivi che influenzano l’intera comunità. Affidare continuamente i compiti più pesanti allo stesso sopravvissuto può aumentare la produttività nel breve periodo, ma generare conseguenze difficili da recuperare.
Ogni giornata richiede di stabilire nuove priorità. A volte sarà necessario rinunciare all’esplorazione per curare un ferito, produrre acqua o permettere a un personaggio esausto di riposare.
Costruisci un accampamento efficiente con decine di potenziamenti
L’accampamento è il centro della vita quotidiana e può essere ampliato attraverso 18 stazioni di attività. Le strutture permettono di produrre risorse, preparare pasti, curare i feriti, creare equipaggiamento e organizzare meglio il lavoro dei sopravvissuti.
Non è possibile costruire tutto immediatamente. Materiali, tempo e forza lavoro sono limitati, quindi il giocatore deve stabilire quali strutture siano più urgenti. Una stazione dedicata all’acqua può diventare essenziale durante una siccità, mentre un’area medica può salvare la comunità quando iniziano a diffondersi malattie.
Sono presenti più di 130 potenziamenti. Ogni miglioramento può aumentare la quantità prodotta, ridurre il consumo di risorse o diminuire il rischio di incidenti. Le scelte effettuate determinano la specializzazione dell’insediamento e influenzano le strategie disponibili.
Il campo può evolversi da rifugio improvvisato a comunità relativamente organizzata. Oltre a cacciare, pescare e raccogliere materiali, i personaggi possono coltivare un orto e allevare pecore. Queste attività richiedono investimenti iniziali, ma possono garantire una produzione più stabile.
Assegnare il personaggio corretto a ogni struttura è fondamentale. Le capacità individuali influenzano efficienza, quantità prodotte e possibilità di successo. Una cattiva distribuzione del lavoro può provocare carenze, stanchezza e tensioni.
La costruzione non è quindi separata dalla narrazione: ogni potenziamento rappresenta una scelta tra sicurezza immediata e sviluppo futuro.
Quattordici personaggi rendono unica ogni comunità
Durante la campagna è possibile gestire fino a 14 personaggi giocabili. Ognuno dispone di una propria storia, abilità, difetti e convinzioni. Alcuni abitanti dell’isola possono essere reclutati, mentre altri potrebbero rivelarsi ostili o incompatibili con gli obiettivi della famiglia.
Le relazioni cambiano attraverso dialoghi, attività condivise e decisioni prese durante gli eventi. Due personaggi con una buona affinità possono lavorare meglio insieme, mentre rivalità e antipatie rischiano di ridurre l’efficienza o provocare conflitti.
Il gioco include anche sette possibili relazioni sentimentali. L’amore può migliorare il morale e rafforzare il legame tra i personaggi, ma può generare gelosia, tensioni o difficoltà quando uno dei partner viene ferito o allontanato.
Il giocatore può espellere un sopravvissuto dall’accampamento. Questa scelta permette di ridurre il consumo di risorse, ma è definitiva e può influenzare negativamente gli altri membri della comunità. Una persona molto competente potrebbe infatti essere difficile da sostituire, anche quando il suo comportamento crea problemi.
Ogni reclutamento modifica le possibilità strategiche della partita. Un nuovo combattente può rafforzare la difesa, mentre un lavoratore specializzato può migliorare la produzione di cibo o medicinali. Tuttavia, più persone significano anche maggiore consumo di acqua e provviste.
La comunità deve quindi crescere con equilibrio, considerando sia le capacità dei nuovi arrivati sia il peso aggiuntivo sulle risorse disponibili.
Esplora 150 aree e completa missioni non lineari
L’isola contiene 150 aree da scoprire, rappresentate attraverso scenari illustrati a mano. L’esplorazione permette di trovare materiali, oggetti, personaggi, missioni e informazioni utili per comprendere i misteri del territorio.
Inviare una squadra lontano dal campo comporta rischi significativi. Gli esploratori consumano energia, possono subire ferite e non sono disponibili per le normali attività dell’accampamento. Prima di partire è quindi importante valutare salute, equipaggiamento e quantità di risorse rimaste.
Le zone visitate possono contenere animali, rovine, insediamenti abbandonati e incontri narrativi. Alcune decisioni producono effetti immediati, mentre altre possono modificare eventi che si verificheranno soltanto dopo diversi giorni.
Sono presenti 70 missioni non lineari. Non devono essere completate nello stesso ordine e possono svilupparsi in modo differente in base alle scelte effettuate. Un personaggio salvato durante un’esplorazione potrebbe diventare un alleato, mentre una risposta aggressiva può chiudere definitivamente una possibile collaborazione.
Esplorare non significa soltanto raccogliere materiali. Ogni area amplia la conoscenza dell’isola e può cambiare le priorità del gruppo. Una nuova fonte di cibo può risolvere una crisi, ma un incontro con una fazione ostile può obbligare a preparare rapidamente la difesa.
Curiosità e prudenza devono procedere insieme, perché una spedizione organizzata male può compromettere l’intera comunità.
Combattimenti tattici tre contro tre con conseguenze permanenti
Gli scontri si svolgono a turni e coinvolgono squadre composte da un massimo di tre personaggi. Posizione, classe, abilità e ordine delle azioni determinano l’efficacia di ogni combattente.
Sono disponibili cinque classi attive e cinque classi passive. Alcuni personaggi sono adatti alla prima linea, mentre altri possono colpire da posizioni protette, sostenere gli alleati o applicare effetti negativi ai nemici.
Le battaglie sono relativamente rapide, ma le loro conseguenze possono durare a lungo. Ferite e malattie non scompaiono automaticamente alla fine dello scontro. Un personaggio danneggiato potrebbe aver bisogno di riposo, medicinali o cure specifiche prima di poter tornare al lavoro.
La scelta della squadra deve tenere conto anche delle necessità dell’accampamento. Inviare i migliori lavoratori in combattimento può aumentare le probabilità di vittoria, ma lasciare la comunità senza le persone necessarie per produrre acqua e cibo.
Una formazione equilibrata permette di proteggere i personaggi vulnerabili, controllare gli avversari e concentrare gli attacchi sui bersagli più pericolosi. L’equipaggiamento e le abilità sviluppate durante la campagna ampliano ulteriormente le possibilità tattiche.
Dopo ogni battaglia è necessario decidere se continuare l’esplorazione o tornare al rifugio. Insistere può offrire nuove ricompense, ma aumenta il rischio di perdere definitivamente un membro importante.
Björn Headcleaver impone tributi alla tua comunità
L’isola è controllata da Björn Headcleaver e dalla sua banda di predoni. Il tiranno pretende tributi regolari e reagisce duramente quando il gruppo non riesce a soddisfare le sue richieste.
Consegnare cibo e materiali può evitare un attacco immediato, ma riduce le risorse necessarie alla sopravvivenza. Rifiutarsi permette di conservare le scorte, aumentando però l’animosità e il rischio di ritorsioni.
Il rapporto con Björn evolve nel corso della partita. Il giocatore può cercare di guadagnare tempo, rafforzare l’accampamento o preparare una ribellione. Nessuna strategia è priva di conseguenze: obbedire troppo a lungo indebolisce la comunità, mentre affrontare i predoni senza preparazione può provocare perdite irreparabili.
La presenza dei tributi modifica la pianificazione quotidiana. Non basta produrre ciò che serve ai sopravvissuti, perché una parte delle risorse deve essere conservata per le richieste future. Anche la costruzione delle strutture deve considerare questa pressione costante.
Björn rappresenta inoltre un dilemma morale. Proteggere la famiglia può richiedere compromessi difficili, mentre opporsi può mettere in pericolo anche le persone più deboli.
La strategia scelta dipende dalle alleanze costruite, dalle risorse accumulate e dalla disponibilità del giocatore ad accettare rischi sempre maggiori.
Progressione RPG e caratteristiche principali
Ogni personaggio possiede 20 abilità sviluppabili e una combinazione di tratti che ne modifica capacità e comportamento. Il sistema comprende più di 600 caratteristiche, permettendo di creare comunità differenti anche utilizzando gli stessi protagonisti.
Durante il passaggio di livello è possibile scegliere tra diversi tratti generati casualmente. Questi bonus possono rafforzare una competenza, ridurre una debolezza o trasformare progressivamente il ruolo di un sopravvissuto.
Le caratteristiche principali includono:
- Gestione di fame, sete, stanchezza e depressione
- Accampamento con 18 stazioni di attività
- Più di 130 potenziamenti
- Quattordici personaggi giocabili
- Sette possibili relazioni sentimentali
- Centocinquanta aree da esplorare
- Settanta missioni non lineari
- Combattimenti tattici tre contro tre
- Cinque classi attive e cinque passive
- Venti abilità sviluppabili
- Più di 600 tratti
- Circa 100 oggetti collezionabili
- Trenta malattie e venti tipi di ferite
- Tre livelli di difficoltà
- Modalità Iron Man
- Interfaccia e testi in italiano
Le decisioni conducono a finali differenti e mostrano le conseguenze delle azioni compiute. Eventi casuali, tratti e percorsi narrativi aumentano la rigiocabilità.
Il titolo appartiene allo stesso universo di Dead In Bermuda, ma propone una storia autonoma e può essere giocato senza conoscere il capitolo precedente.
Download e attivazione di Dead In Vinland con Steam Key
Dopo la validazione dell’acquisto riceverai la chiave digitale. Apri Steam sul computer, accedi al tuo account e seleziona l’opzione per attivare un prodotto.
Inserisci il codice ricevuto e completa la procedura seguendo le istruzioni. Una volta riscattato, il gioco verrà associato permanentemente alla libreria dell’account utilizzato.
La sigla ROW indica Rest of World. Prima dell’attivazione verifica che il Paese del tuo account sia compatibile con le limitazioni regionali della chiave. Il codice può essere utilizzato una sola volta e non può essere trasferito dopo il riscatto.
Per completare attivazione, download e aggiornamenti sono necessari un account Steam gratuito, il client ufficiale e una connessione Internet.
Acquista Dead In Vinland Steam Key ROW su Keycense
Su Keycense puoi ottenere la versione digitale con pagamento sicuro, consegna rapida, prezzo competitivo e supporto clienti durante le principali fasi dell’ordine.
La licenza include il gioco base completo. Eventuali DLC o contenuti aggiuntivi non sono compresi, salvo diversa indicazione nella pagina del prodotto.
Controlla la compatibilità della regione ROW prima dell’acquisto. Dopo aver ricevuto il codice potrai riscattarlo su Steam, installare il gioco e iniziare a costruire il tuo accampamento.
Requisiti di Sistema
Minimi:
- Sistema operativo *: Microsoft® Windows® 7 SP1
- Processore: AMD Athlon II X4 640 3,0 GHz
- Memoria: 2 GB di RAM
- Scheda video: GeForce GTS 450
- DirectX: Versione 9.0
- Spazio su disco: 2 GB di spazio disponibile
- Note aggiuntive: Risoluzione minima dello schermo 1280x720
Lingue e Paesi
- Afghanistan
- Albania
- Algeria
- American Samoa
- Andorra
- Angola
- Anguilla
- Antarctica
- Antigua and Barbuda
- Argentina
- Armenia
- Aruba
- Australia
- Austria
- Azerbaijan
- Bahamas
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